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PATCH EDOWN AGORA É DO BRADOKI

sexta-feira, 7 de setembro de 2012

Postado por: Anônimo
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RESPONDA A ENQUETE AO LADO E DE SUA OPNIÃO SOBRE ESSE ASUNTO.
VOCE TAMBEM PODE COMENTAR AQUI

EM SEU SETIMO ANO O PATCH EDOWN DO SITE EFETUANDO DOWNLOAD , ESTARÁ FAZENDO SEU ULTIMO ANO NO MESMO.

Street Fighter ganha paródia "PN"

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Postado por: TheRafaswat
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A produtora americana de filmes eróticos Brazzers resolveu fazer um filme em homenagem ao game de luta mais popular de todos os tempos: Street Fighter II. Essa nem o gamer mais old school esperava!

Intitulado Sex Fighter II, a paródia pornô acontecerá como se fosse um game de verdade, em que rolará cada combate... Mas em determinado momento, o clima ficará mais quente! O filme, que tem previsão de lançamento para dia 8 de agosto deste ano, tem no elenco os atores Keiran Lee, como Ryu, e Katsumi, como Chun-Li.

Além de Street Fighter, o estúdio pornô também já brincou com Mortal Kombat, outro famoso game de luta. Brazzers tem boa parte de seu sucesso baseado na Internet, tanto que foi classificado pela AVN Awards em 2009 como um dos 500 sites adultos mais vistos na Grande Rede.

Abaixo você confere o trailer "clean" (isto é, sem nenhuma cena de sexo).



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Há muitos anos, o conselho de utilizar um antivírus se enraizou no ramo da tecnologia e não mais saiu – tornou-se incontestável e dispensa evidências. Enquanto muitos usuários se preocupam com o melhor antivírus, não parecem se preocupar com a eficiência do antivírus em si. E se mesmo o melhor antivírus não for capaz de proteger? A realidade, porém, é exatamente essa: mesmo o melhor antivírus vai falhar, e ele só precisa falhar uma vez para que seu computador seja infectado.

Se você tem alguma dúvida sobre segurança da informação (antivírus, invasões, cibercrime, roubo de dados, etc), vá até o fim da reportagem e utilize a seção de comentários. A coluna responde perguntas deixadas por leitores todas as quartas-feiras.

Um exemplo: a pergunta mais comum a esta coluna sempre foi: “qual o melhor antivírus?”. Agora que usuários de Mac OS X estão se tornando alvo de pragas digitais, a pergunta mais comum deles é: “tem algum antivírus para Mac?”.

E enquanto se procura por uma solução “antivírus”, detalhes passam despercebidos: no caso do Mac, as configurações no Safari que poderiam dificultar a ação dos criminosos, e a atenção redobrada na hora de executar programas – dicas que poderiam evitar o contato com as pragas digitais e dispensar o antivírus de qualquer trabalho.

O antivírus hoje é útil apenas para o mais simples dos ataques – aquele que utiliza uma técnica já conhecida ou um código igual ou semelhante a outro que já foi usado. Para qualquer outro caso, o software não terá nenhuma chance. É por isso que, apesar do uso do antivírus ser inquestionável e comum, os vírus simplesmente não desaparecem e fraudes continuam se propagando.

Quem se expor aos riscos será infectado independentemente de possuir um antivírus. As pragas de hoje são renovadas todos os dias, recicladas e empacotadas de maneira que os softwares de segurança não as reconheçam mais. E embora eles às vezes consigam detectar as pragas novas, basta que uma consiga passar pela proteção. Crer na eficácia completa do antivírus como ferramenta de proteção vai contribuir apenas para uma sensação falsa de segurança.

De qualquer forma, essa verdade inquestionável apenas favorece as empresas antivírus. Certamente, não há nada mais fácil do que vender um produto que todo mundo está convencido de que precisa, ainda mais quando estas mesmas empresas são autoridade na divulgação de novas ameaças, aumentando o medo do usuário em ficar desprotegido. Mas o programa não é absolutamente indispensável.
Hoje, antivírus estão atrás dos vírus. Gráfico de 2008 da companhia antivírus Ikarus ilustra a mudança na indústria (Foto: Divulgação/Ikarus)Antivírus hoje já não estão ganhando a guerra contra os vírus. Desenho de 2008 da companhia de antivírus Ikarus ilustra a mudança na indústria (Foto: Divulgação/Ikarus)

Ineficiência dos produtos
Em 2006, a respeitada revista Consumer Reports resolveu criar códigos maliciosos para testar antivírus. Os resultados foram péssimos – nem as técnicas mais avançadas dos softwares conseguiram detectar os vírus criados para o teste da revista. No entanto, as companhias antivírus criticaram o teste e consideraram que ele violou a ética estabelecida na área por “criar pragas digitais”.

Ou seja, além de produzir os antivírus, são os próprios fabricantes que ditam como seus produtos serão avaliados.

O que o teste mostrou não deixa de ser verdade: eles apenas demonstraram a completa inutilidade dos antivírus diante de ataques direcionados, nos quais um criminoso irá, sim, desenvolver uma praga específica para seu ataque. Logo, empresas precisam de outras medidas além de um antivírus para detectar essas ameaças em sua rede.

Em outras palavras, um antivírus só funciona quando se supõe que o ataque está dentro do esperado. Esses são os ataques mais comuns diariamente, mas também são os mais fáceis de serem identificados pelo próprio internauta, desde que se tenha alguma consciência e prática.

Cercando os ataques
Embora a recomendação geral seja contra a instalação de dois antivírus, você pode testar arquivos suspeitos gratuitamente, via web e sem instalar nenhum programa, em 40 softwares no VirusTotal (http://www.virustotal.com). Ainda existem exames que você pode fazer pela internet, sem ter um software em execução o tempo inteiro no PC – também de graça.

Ou seja, é possível se apropriar das tecnologias dos antivírus quando houver dúvidas e ter respostas imediatas quanto aos riscos de cada arquivo.

Antivírus não protege seus dados – isso é tarefa do backup em pen drives, DVDs ou HDs externos, e de softwares gratuitos como o SyncToy (Foto: Reprodução)Antivírus não protege seus dados – isso é tarefa do
backup em pen drives, DVDs ou HDs externos, e de
softwares gratuitos como o SyncToy
(Foto: Reprodução)

Vale lembrar que muitas das pragas que um antivírus detecta – especialmente durante a navegação – são inofensivas. No pior dos casos, é um código malicioso incapaz de atacar seu computador - pelo menos se você estiver com as atualizações do sistema em dia; se não estiver, nada poderá salvar o PC de uma contaminação. Alguns antivírus chegam ao ponto de detectar meros cookies, que são completamente inofensivos – e às vezes sem indicar isso adequadamente ao internauta. Tudo numa tentativa de “mostrar serviço”.

Para se proteger dos vírus que apagam dados e de falhas físicas no disco rígido e no computador, é preciso ter um backup, ou seja, uma cópia de segurança (adicional) atualizada dos arquivos. Isso significa que o antivírus não deve ser considerado como protetor dos seus arquivos – essa é a tarefa do backup.

Quem utiliza um usuário limitado no Windows pode se ver livre de qualquer infecção, exceto as mais sofisticadas, apagando e recriando o usuário. E se a infecção for uma dessas sofisticadas, o antivírus também provavelmente foi deixado para trás.

Versões recentes do Office (2007 e 2010) são praticamente imunes a vírus em seus documentos: elas exibem um alerta e confirmam a execução, normalmente desnecessária para a leitura do conteúdo do arquivo. A Microsoft está também disponibilizando uma ferramenta que analisa a estrutura de documentos do Office para impedir a abertura de arquivos maliciosos – lembrando que o Office também deve ser sempre atualizado.

Se você sabe identificar links suspeitos e consegue controlar a curiosidade em redes sociais, o campo de atuação restante para um antivírus é pequeno.
Quando nada pode indicar o momento mais seguro para avançar, é preciso prestar atenção e aprender a identificar o risco (Foto: Reprodução)Quando nada pode indicar o momento mais
seguro para avançar, é preciso prestar atenção e
aprender a identificar o risco (Foto: Reprodução)

Testes em cidades européias apontam que motoristas tomam mais cuidado depois que semáforos foram retirados de avenidas, diminuindo acidentes e dando fluidez ao tráfego. Sem o “semáforo” ditando se seu computador está seguro ou não, é bem provável que você consiga prestar mais atenção nas situações de risco presentes na internet e perceber o que falta em suas atitudes para estar realmente protegido.

Se você considerar que antivírus não podem proteger o computador, e quem sabe até tentar desinstalá-lo por uns tempos para ver o que acontece, o que você faria para se proteger de pragas digitais?

Se você descobrir que faria algo diferente, provavelmente é esse hábito atual que está errado, tornando seu PC e seus dados vulneráveis aos vírus. Se você se sente inseguro ou que falta informação, é essa informação que deve ser buscada.

Embora os antivírus tenham um papel importante, especialmente em empresas e computadores públicos – que dificilmente têm controle sobre os seus usuários -, quem tem PC em casa precisa considerar outras medidas para se proteger. É mais eficiente atualizar sempre o sistema, cuidar dos plugins do navegador e criar cópias de segurança dos seus arquivos. O antivírus, ao contrário do que sugere o nome, já não é suficiente para proteger contra vírus.
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Para este ano, os esforços da Electronic Arts e da DICE estão concentrados em Battlefield 3, que chega às prateleiras no final de outubro. Mas os planos para o futuro da franquia são ambiciosos, e um dos projetos mais interessantes é Battlefield: World, projeto que você vai conhecer agora.

Battlefield: World promete evolucionar o gênero dos FPS com uma ideia muito simples e eficiente: em uma parceria com o Google Maps e o Google Maps 3D, o game conseguirá (em teoria) recriar no mundo tridimensional do game ambientes reais. Deste modo, você poderá organizar uma partida no quarteirão onde você mora, enquanto os mais megalomaníacos poderão transformar a Times Square em uma zona de guerra! 

Neste Battlefield do futuro, haverão duas formas de se jogar: a versão de luxo e a simples. A simples será mais barata e oferecerá apenas uma versão 3D das ruas, com prédios e postes podendo servir de cobertura. Já a versão de luxo permitirá que o jogador complemente o mapa com informações que possibilitem a criação de ambientes internos, o que vai levar o combate para dentro da sua casa. Virtual, mas ainda assim a sua casa. 

Em teoria, o sistema funcionará de maneira bastante simples: bastará escolher uma área no Google Maps e fazer o upload da imagem no servidor da EA, que se encarregará de transformar o mapa em um campo de batalha virtual, acrescentando texturas e criando ambientes totalmente destrutíveis. 

Para não deixar a coisa muito caótica (pense que com isso criminosos em potencial poderiam conhecer em detalhes o quarteirão da sua casa, ou a região do Banco Central), a Electronic Arts implementará um sistema de reconhecimento facial dos jogadores (com a “desculpa” de utilizar personagens fotorrealistas) para saber onde seus jogadores estão em tempo real, e ficar de olho se há alguém planejando algo ilícito. 

Infelizmente, ainda não há nenhum vídeo deste Battlefield: World em funcionamento, e dada a proporção do projeto, novidades concretas só devem pintar daqui há alguns anos. Estamos falando de um projeto ambicioso, que só vai rodar nos PCs da próxima geração, e possivelmente no “Playstation 4” ou no “Xbox 720“.

Mas que a premissa é interessante desde já, isso não se pode negar.
(Via: IGN)
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Após uma reação mista da multidão na QuakeCon depois de anunciar que Skyrim estava sendo demonstrado na versão de Xbox 360, Todd Howard da Bethesda disse: "posso assegurar-lhes que a versão para PC está ainda muito melhor."



Howard também revelou que a equipe de desenvolvimento da Bethesda considera que a próxima geração de games está chegando com Skyrim. "Quando terminamos Fallout 3 pensamos vamos fazer Elder Scrolls novamente, devemos esperar pela próxima geração de hardware?", ele explicou.

"Nós tivemos uma grande quantidade de recursos que sabíamos que poderíamos fazer com os PCs que estão chegando agora e no 360 e PS3. Quando fazemos um Elder Scrolls nosso objetivo é fazer um mundo de fantasia virtual ganhar vida na tela."

Confira o vídeo de apresentação de Howard para saber mais. Skyrim está programado para lançamento no dia 11 de Novembro de 2011 para PC, PS3 e Xbox 360.

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Solomon Grundy surge em arte conceitual

Recentemente, foi confirmado que Bane será um dos aliados de Batman em Batman: Arkham City. O grandalhão, porém, não será controlado pelo jogador, mas apenas acompanhará o Cavaleiro das Trevas em algumas missões.

Um novo vilão surgiu através de uma arte conceitual do jogo: o monstruoso Solomon Grundy. Veja abaixo.

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O personagem, um dos chefes de fase do primeiro título, agora surge em novas telas. Veja abaixo.

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Na trama do jogo, o prefeito Quincy Sharp, antigo diretor do Asilo Arkham, murou bairros inteiros de Gotham, criando Arkham City, uma cidade que funciona como uma super-prisão. A única regra é que seus habitantes não podem sair de lá. O Batman, claro, não gosta nada disso - e passa a patrulhar o lugar. A jogatina deve durar perto de 40 horas, contando não somente as missões principais do game, mas também as demandas secundárias.

Batman: Arkham City será lançado em 18 de outubro para PCs, PlayStation 3 e Xbox 360
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À primeira vista pode parecer uma tentativa de alguma empresa utilizando a marca AMD para vender módulos de memória, mas na verdade é a AMD que está vendendo memórias.

A AMD esta vendendo módulos de memória DDR3 com a marca Radeon para o mercado consumidor e não apenas para OEMs, que foram vistas em lojas no Japão. São memórias DDR3 certificadas em três segmentos: Entertainment, UltraPro Gaming e Enterprise. Módulos Entertainment DDR3-1333 MHz são os mais adequados para o lar e PC de negócios dos clientes, UltraPro Gaming DDR3-1600 MHz é tratada como adequada para PCs para jogos de todas as formas e tamanhos, enquanto que a Enterprise DDR3 são indicadas para uso em servidores e workstation AMD Opteron.

Um tanto desconcertante, a AMD vender memórias com sua própria marca faz algum sentido. Kits DDR3 de alto desempenho que operam em DDR3-1600 MHz vendidos hoje operam com Intel eXtreme Memory Profiles (XMP), extensão SPD proprietária da Intel para permitir aos usuários definirem a velocidade comercializada facilmente. Placas-mãe da plataforma AMD não suportam XMP, deixando-a em uma desvantagem obvia. As memórias com a marca Radeon usam perfis JEDEC para 1600 MHz, juntamente com timings e voltagens certificadas para execução estável e de forma otimizada. Também pode ser usada a extensão AMD SPD, chamada de "Black Edition profiles", mas o CPU-Z não parece capaz de detectar isso.

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A foto acima é do módulo de 2 GB Entertainment, que usa chips de memória da AMD. No Japão, o módulo de 2 GB custa o equivalente a 20 dólares americanos. outras informações sobre o preço são desconhecidas até o momento.

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Estádios com Licença

Old Trafford
Wembley Stadium
Camp Nou
Santiago Bernabeu
Stade De France
Stade Lous II
Il Nuovo Stadio Della Juventus
San Siro
Giuseppe Meazza
Stadio Olimpico
Estadio Dragao
Estadio Jose Alvalade
Estadio Da Luz
Amsterdam Arena
El Monumental
Saitama Stadium 2002
Allianz Arena

Estádios sem Licença

Burg Stadion
Royal London Stadium
Rose Park Stadium
Bristol Mary Stadium
Estadio Del Nuevo Triunfo
Stade De Sagittaire
Stadio Orione
Ville Marie Stadium
Estadio De Escorpiao
Estadio Amazonas
Estadio De Palenque
Konami Stadium
Mohamed Lewis Stadium 

FIFA 12 está perto de alcançar gráficos fotorealistas

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Postado por: TheRafaswat
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"Estamos chegando mais perto do fotorrealismo". Isto foi dito por David Rutter, chefe de desenvolvimento da franquia, embora ele esteja apostando mais do que os ótimos gráficos. 

Como ele disse em uma entrevista recente, David Rutter prefere melhorar a jogabilidade  de FIFA 12 e oferecer aos usuários a melhor experiência no jogo de futebol. 

Na verdade, para esta edição do popular jogo  o mais importante seria aperfeiçoar a inteligência artificial dos jogadores e os sistemas de defesa de muitas das equipes.

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Nesse ano foi anunciado um mod (total conversion) para GTA IV que coloca o mapa do GTA San Andreas, e já existe a conversão do mapa de vici city, mas agora chegou a vez do GTA 3, isso mesmo, GTA 3, foi ele quem deu um grande passo na franquia GTA. 
Esses videos estão circulando pela net, não se sabe nada sobre o mod, mas agora é torcer para o mod ser aberto ao publico. 

 


Aqui as texturas estão em HD: 





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Mais de 85 pessoas foram mortas em um tiroteio em Oslo, Noruega. O atirador - Anders Behring Breivik, abriu fogo contra um acampamento de jovens, pouco depois de explodir uma bomba que matou 7 em um prédio do governo. 

Anders Behring Breivik disse ter usado Call of Duty: Modern Warfare 2 para treinar as habilidades de combate para uma futura guerra com o Islã, de acordo com um manifesto de mais de 1500 páginas que ele escreveu antes dos ataques. Ele também usou World of Warcraft como uma matéria de capa para traçar os ataques.

Anders afirma que Modern Warfare 2 é um simulador de grande treinamento para as operações existentes. 

"Acabei de comprar Modern Warfare 2, o jogo é provavelmente o melhor simulador militar e é um dos melhores jogos deste ano.. Eu vejo mais MW2 como uma parte do meu treinamento de simulação do que qualquer outra coisa. Eu ainda aprendi a amá-lo embora e especialmente o incrível multiplayer. Você pode em parte simular operações reais. " 

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Breivik também afirma ter jogado Fallout 3, BioShock 2 e Dragon Age: Origins, porém sem relação com treinamento. 

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Anders Behring Breivik em uma imagem retirada do seu documento/manifesto online

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O portal Kotaku noticiou um polêmico evento que está sendo programado em uma grande lan house no Texas, EUA. 

A lan house PowersGaming está organizando uma festa de comemoração do lançamento de Battlefield 3, nos dias 28 a 30 de outubro, e decidiram que a melhor maneira de evitar ofensas contra jogadores do sexo feminino seria simplesmente proibir a entrada de mulheres. 

Os organizadores explicaram o porquê da proibição no fórum oficial: 

"O que estraga uma festa em uma lan são convidados incomodados ou momentos de tensão que resultam em uma mistura imatura de machismo contra jogadores do sexo feminino. Embora tenhamos feito o melhor para evitar situações desse tipo nos anos anteriores, já estouramos a nossa quota de problemas. Como resultado, decidimos não permitir que mulheres participem deste evento."

Essa explicação já foi removida do forum, devido à grande repercursão que gerou, sendo substituida por um breve comentário: "Este evento é voltado para homens, e como tal, não é permitido a participação de mulheres." 

Mais tarde, uma outra explicação tentando amenizar a situação foi incluída, dizendo que os organizadores são contra quaisquer ato machista ou preconceituoso, e que tais atitudes não devem ser toleradas, mas que o modo como o evento está sendo feito é voltado para o público masculino. 
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Durante o painel de divulgação de "As Aventuras de Tintim" na San Diego Comic-Con, o cineasta Steven Spielberg revelou que o roteiro de "Jurassic Park - O Parque dos Dinossauros 4" está pronto e que o filme deve estrear entre dois e três anos. 


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Peter Jackson e Steven Spielberg durante o painel de "As Aventuras de Tintim" na San Diego Comic-Con. 

"Aqueles dinossauros tiveram um efeito real em mim", afirmou Peter Jackson, produtor de "Tintin" e proprietário da WETA, empresa de efeitos especiais responsável pela animação, que também estava presente. "Eles ainda têm". 

Além de marcar um período importante para efeitos especiais, a trilogia de "Jurassic Park" rendeu mais de US$ 1.9 bilhões (R$ 2.9 bi).
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Você sabia que a Terra tem uma cauda de poeira? 


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O Telescópio Espacial Spitzer navegou através dela há alguns meses, dando pela primeira vez aos pesquisadores uma ideia clara de como é essa cauda. 

As informações poderão ser de grande ajuda para os caçadores de planetas, que tentam rastrear mundos alienígenas. 

"Os planetas em sistemas solares distantes provavelmente têm caudas de poeira semelhantes," diz Mike Werner, da equipe do Spitzer. "E, em algumas circunstâncias, as características dessa poeira poderão ser mais fáceis de ver do que os próprios planetas. Então, precisamos saber como reconhecê-las." 

É extremamente desafiador - e, geralmente, impossível - fotografar exoplanetas diretamente. Eles são relativamente pequenos e muito apagados, escondendo-se no brilho das estrelas que orbitam. 

"Uma cauda de poeira como a da Terra poderia produzir um sinal maior do que o próprio exoplaneta. E isso poderia alertar os pesquisadores para um planeta pequeno demais para ser encontrado por outras técnicas," afirma.
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A Electronic Arts e a BioWare anunciaram recentemente os detalhes da pré-venda do tão aguardado MMO, Star Wars: The Old Republic. Na parte inferior da página de pré-venda, você também encontrará os requisitos mínimos de hardware. Vamos precisa fazer algum upgrade para rodar The Old Republic ? 

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Requisitos Mínimos 

OS Windows XP, Vista/7 
Processador AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ ou melhor • Intel Core 2 Duo 2.0GHz ou melhor 
Windows XP: 1.5GB RAM • Windows Vista and Windows 7: 2GB RAM • PCs using a built-in graphical chipset, 2GB RAM recomendado. 
ATI X1800 ou melhor* • nVidia 7800 ou melhor* • Intel 4100 Integrated Graphics ou melhor* 
8x ou melhor DVD-ROM 

* Mínimo de 256MB de RAM on-board e Shader 3.0 ou melhor . 

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Ganhe um FIFA 12 original

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Postado por: TheRafaswat
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O site FIFA12.com está sorteando um FIFA 12 de X-BOX ou PS3 (escolha da pessoa), basta você entrar no site e colocar seu nome, sobrenome, email e escolher PS3 ou XBOX e eles comunicaram o vencedor 7 dias antes do lançamento de FIFA 12 (27 de Setembro de 2011). 


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Link para cadastrar na promoção -> http://www.fifa12.com

Xbox 360 ganha nova edição especial

Postado por: TheRafaswat
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Baseada na série Star Wars 

A Microsoft anunciou hoje durante a ComicCon uma nova edição especial do seuconsole Xbox 360. Desta vez, o tema é o universo da série Star Wars. 

Esta edição especial traz uma versão branca do sensor de movimento Kinect, disco rígido com 320 GB de capacidade, o jogo Kinect Star Wars, o console Xbox 360 “R2-D2” e o controle sem fio C-3PO. 

Esta edição especial estará disponível em novembro nos EUA e custará US$ 449,99. 

Mais detalhes sobre o console: 
- 1 jogo Kinect Star Wars 
- 1 jogo Kinect Adventures 
- 1 console Xbox 360 “R2-D2” com visual personalizado 
- 1 versão branca do sensor de movimento Kinect 
- 1 controle sem fio “C-3PO” 
- Disco rígido com 320 GB de capacidade 
- 1 Headset com fio 
- Conteúdo exclusivo via download para esta edição especial 


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Console Xbox 360 "R2-D2": 
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Controle sem fio "C-3PO": 
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Essa semana mesmo papeamos sobre essas comparações PC vs consoles que não levam a lugar nenhum, mas mesmo assim muita gente ficou com pé atrás depois que assistiu aquela apresentação de Battlefield 3 em um PS3 no Jimmy Fallon’s late night show. 


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Acontece que um dos redatores do Kotaku, Brian Crescente, foi convidado a assistir de perto uma demonstração de Battlefield 3 em um PlayStation 3. O relatodele tem muitos detalhes e quem se garantir no inglês pode lê-lo na íntegra. Faremos um pequeno resumo para os preguiçosos de plantão. 
Brian não jogou, apenas assistiu, mas foi bem enfático ao afirmar que ver o jogo no programa do Jimmy Fallon pela TV foi uma coisa, de perto foi outra completamente diferente. Comparando uma mesma fase da versão que ele pode jogar em um PC, Jimmy aponta que a grande diferença entre as versões é a iluminação. Enquanto a versão do PS3 possui um visual mais “limpo”, no PC, efeitos como fumaça e pó são bem mais acentuados. 
Mas estes são os tipo de diferenças que você só percebe se estiver procurando por elas. À primeira vista, a versão de Battlefield 3 do Playstation 3 é tão impressionante como a versão de computador. A fidelidade do campo de batalha urbano é esmagadora, a nuance de detalhes encontrada nos prédios, carros e maquiagem da cidade servem como uma espécie de camuflagem para a ação que se desenrola durante o tiroteio. É difícil detectar os inimigos até que eles abram fogo. 
E o mais importante comentário: 
Mais importante, a versão do PS3 não vai decepcionar os fãs que a acharam a versão para PC emocionante. 
Uma pequena dica antes de fechar esse post. Sempre que você ver um jogo multiplataforma ser demonstrado publicamente em um PS3 antes do lançamento, pode ter certeza que a versão do PS3 será de qualidade. É batata. E outro ponto é que a Electronic Arts é meio que “parceira” da Sony nesses grandes projetos. Quem rebobinar a fita vai ver que muitos dos últimos grandes lançamentos da EA foram divulgados em PS3, da mesma forma que a Activision sempre mostra seus CODs para o público em Xbox 360. 
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Warner Bros e NetherRealm Studios divulgam hoje na Comic-Con 2011 dentro do Westfield Horton Plaza localizada em San Diego, o 4° e dado até então como ultimo DLC do estúdio é Freddy Krueger vilão conhecido pelos filmes “Hora do Pesadelo” agora está presente no novo Mortal Kombat nada mais que unindo o útil ao agradável trazendo muito sangue e medo nos kombatentes 

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Para marcar sua presença a produtora e o estudio divulgam um vídeo mostrando sua total brutalidade com direito a curtas cenas de X-Ray e Fatality's 

 

A DLC está disponivel em 9 de agosto, preços não foram divulgados, porém devem ser o mesmo que os anteriores ou seja na Xbox Live você poderá adquirir por 400 Microsoft Points e na Playstation Network por $4.99 dólares 

Gameplay do evento + foto de seleção de personagem 
O Freddy Krueger esta como jogável no evento e haverá uma competição estilo mini torneio (com premiações surpresas). 

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No evento teremos também a estréia do episódio final de Mortal Kombat Legacy, com Cyrax e Sektor. 

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Gameplay do evento + foto de seleção de personagem

 

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Cientistas criam capa da invisibilidade que funciona de verdade... 

Uma equipe de pesquisadores está desenvolvendo uma invenção que seria o sonhos de todo fã de Harry Potter: uma capa de invisibilidade de verdade. A novidade, denominada como "manto temporal", além de tornar as coisas invisíveis no espaço também o faria no tempo. Isso porque uma equipe de físicos mandou feixes de luz através de duas lentes, que reduziram o tempo da luz emitida sobre a capa, fazendo-o voltar ao normal depois. 

Abaixo, o artista chinês Liu Bolin simula a invisibilidade com pintura corporal. A descoberta de 'atrasar a luz', por outro lado, não deixaria nenhum vestígio de pessoas ou objetos cobertos pela capa (Foto: Liu Bolin/VisualFunHouse.com) 
Essa lacuna criada no tempo, enquanto havia os feixes de luz, fez com que tudo o quê acontecesse por baixo da capa não fosse visível. Assim, qualquer espectador poderia ver uma coisa, quando outra completamente diferente estaria acontecendo por debaixo dele. 
Ainda não há tecnologia o suficiente para você usar essa capa e sair enganando os outros por horas, pois o máximo que se alcançou foi 110 nanosegundos, e os pesquisadores afirmam que o máximo que podem chegar é 120 microsegundos. 

O sonho de criar a invisibilidade faz parte da comunidade científica desde os seus primórdios, mas também é um desejo presente nos filmes de ficção científica, que já criavam naves espaciais que, com apenas um comando, sumiam completamente. Porém, a principal diferença deste método que os cientistas estão usando é que não estão dobrando a luz para criar ilusão de ótica, e sim o retardando e a acelerando os feixes em um espaço - e nesse meio termo, as coisas... 


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